0. 試合前情報設定

VS

1. 人数設定

内野スタート: 11
外野スタート: 1
設定モード:人数・背番号(名前)の変更が可能です。
🟢 内野エリア
🔵 外野エリア
▼ メンバー構成テンプレート(3枠)
📋 Tpl 1 (未保存)
📋 Tpl 2 (未保存)
📋 Tpl 3 (未保存)

📊 試合スタッツ分析

🏆 注目選手 (MVP)
データなし
🚨 チーム総違反(ファウル)数
📈 選手別スタッツ一覧(横スクロール可能)
選手 👑 捕球率 🎯 アタック
成功率
🔄 内野0アタック
(成/敗)
🔄 外野0アタック
(成/敗)
👍 ワン
💥 NT-A 💥 NT-B オバ ヘッ 5P 外P その他 内野
復帰
記録がありません

📖 ドッジボール記録&スタッツ管理システム解説

当ツールは、公式ドッジボールの試合記録をリアルタイムで片手入力し、チームの戦術分析や選手個人の課題発見をサポートするために個人が作成したデジタルスコアブックアプリです。

スマートフォンの縦画面に最適化されており、指導者やマネージャーがベンチで試合を見ながらタップするだけで、精緻なスタッツ(捕球率・アタック成功率・違反傾向)を可視化します。

🛠️ 基本的な使い方・操作手順

1. 試合前設定モード

  • 試合の日付、大会名、対戦カード(自チーム名 VS 相手チーム名)、チームの作戦メモを入力します。
  • 「内野スタート」「外野スタート」の人数を調整します(公式ルールでは通常内野11人・外野1人計12人ですが、練習試合やジュニア戦向けに自由に増減が可能です)。
  • コート内の各ボタンをタップすることで、初期状態の背番号を選手の個人名や固有の番号へと自由に変更できます。
  • よく使う布陣は「メンバー構成テンプレート」に最大3枠までローカル保存が可能です。

2. 試合記録(リアルタイム)モード

  • 「試合開始」ボタンを押すと記録モードへ移行します。
  • 【手順】対象 of 選手をタップ ➔ 下部のアクションボタンをタップ の2ステップで瞬時に記録がログに反映されます。
  • 内野手がアタックを被弾してアウトになった際は、「アウト(外野へ)」を押すことでコート内のグリッドから自動的に外野エリアへと選手が移動します。
  • 外野手がアタックを決めて内野へ復帰した際は、「アタック(復帰)」を押すことで自動的に内野へボタンが戻ります。
  • 入力ミスをした場合は、上部の「↩ 1手戻す(Undo)」ボタンで最大10手前まで巻き戻すことができます。

3. 試合終了とスタッツ分析・データ保存

  • 「試合終了」ボタンを押すと、自動的に詳細な「スタッツ確認」ダッシュボードが生成されます。
  • 各選手の正確な「捕球率(キャッチ数÷被アタック数)」や「アタック成功率」が自動計算され、パフォーマンスの高い順に並び替えて一覧表に表示されます。
  • 試合中に発生したチーム全体のファウル数は横棒グラフで可視化され、次の練習で防ぐべきチームの弱点がひと目で分かります。
  • 「Excel保存」機能を使えば、PCでのより長期的なデータ管理やグラフ化が可能です。「PDF/印刷」を使用すれば、A4用紙等へ綺麗にスコアを出力して部員へ配布できます。

📊 記録項目と公式ルールの関連性

本アプリで記録可能な各スタッツ項目は、JDBA(日本ドッジボール協会)の公式ルールにおける重要プレイや違反に完全準拠しています。

【アクション項目】

  • 0(ゼロ)アタック : 相手内野手の体や衣服にボールを触れさせる、またはアタックを当てることで、パスカウント(4回以内)や5秒ルール(ボール保持時間制限)をリセット(0に戻す)させる重要な戦術行動です。チームが攻撃権を維持したまま優位に試合を進めるための鍵となります。
  • ワンタッチ : 最後にボールに触ったのが「手」の場合、ファウルがなければ自分チームのボール(外野ボール)として再開できます。外野の選手が相手のボールを積極的に弾いて自陣の攻撃権を得るための重要な戦術にもなります。
  • ノータッチA / B: 投げられたボールが誰にも触れずにアウト・オブ・バーンズ(コート外)に出ることを指します。ワンタッチと異なり、最後に触れたのがプレーヤーかどうかで支配権(攻撃権)が変わります。

【ファウル(主要な違反)項目】

  • オーバー (オーバーライン): ボールを投げるときラインを踏んではいけません(2歩目も)。相手の内野ボールとなります。ボールを取るときラインを踏んではいけません。相手の内野または外野ボールとなります。
  • ヘッド (ヘッドアタック): 相手の頭部や顔面に対して直接アタックを当ててしまう禁止行為です(当てた側のファウルとなり、相手ボールで再開されます)。
  • 5パス (ファイブパス): 元チーム内(内野同士、または外野同士)でアタックを挟まずに連続して行えるパスの上限(4回以内)を超え、5回目のパスを行ってしまう違反です。
  • アウトP (アウトプレイ): 相手コート(相手のプレイングエリア)へ足や体の一部が入ってしまった際に取られるファウル

💡 チーム指導・戦術への活用アドバイス

勝利に直結する最大の鍵は「捕球率」「0アタック成功率」の可視化です。アタックの決定率だけでなく、誰が確実に相手にボールを触れさせてパスカウントをリセット(0に戻す)し、チームの攻撃ターンを繋ぎ止めているか(ゲームメイク能力)を論理的に評価する強力なエビデンスとなります。

また、ファウルグラフの偏りを見ることで、「今週はラインクロスの低減に特化した踏み込み練習をしよう」「5パス違反が多いのでパスカウントの声を徹底させよう」といった、感覚に頼らない数字に基づいた練習メニューの構築が可能になります。ぜひ日々のチーム運営にお役立てください。